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建筑模型地形从形式上一般分为平地和山地两种。
平地地形没有高差变化,一般制作起来较容易;而山地则受山势、高低等众多无规律变化的影响,因而给具体制作带来很多的麻烦。因此,一定要根据图纸及具体情况,先策划出一个具体的制作方案。在策划制作具体方案时,一般要考虑如下几个方面。
1、表现形式
山地地形的表现形:即具象表现形式和抽象表现形式。
在制作山地地形时,表现形式—般根据建筑主体的形式和表示对象等因素来确定。一般用于展示的模型其主体较多地采用具象表现形式,且它所涉及的展示对象是社会各阶层人士。所以,制作这类模型的山地地形较多地采用具象形式来表现。
在制作山地地形时,对于制作经验不多的制作者来说,一般不应轻易地采用抽象手法来表现山地地形。因为,对于用抽象的手法来表示山地地形,不仅要求制作者要有较高的概括力和艺术造型能力,还要求观赏者具有一定的鉴赏力和专业知识。
2、材料选择
选材是制作山地地形时一个不可忽视的因素。
在选材时,要根据地形和高差的大小而定。这是因为就其山地地形制作的实质而言,它是通过材科堆积而形成的。比例、高差越大,材料消耗越大;反之,比例、材料消耗越小。若材科选择不当,一方面会造成不必要的浪费;另一方面会给后期制作带来诸多不便因素。
3、制作精度
山地地形制作时,其精度应根据建筑物的主体的制作精度的用途而定。
作为工作模型,它是用来研究方案,并非作为展示而用。所以,一般山地地形只要山地起伏及高度表示准确就可以了。
作为展示模型,除了要把山地的起伏及高程准确地表现出来外,还要在展示时给人们一种形式美。因此,要结合建筑主体风格、体量及制作精度考虑制作。另外,制作山地地形还应结合绿化来考虑。