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在制作沙盘模型的过程中,不仅比例很高,而且对颜色的要求也不容忽视。那么如何控制沙盘模型的颜色呢?接下来,我们将分享沙盘模型制作颜色的基本知识。
一、沙盘模型色彩制作的基本知识
1)颜色是光对人类视觉神经的作用引起的感官逆转。
2)当光照射在物体上时,一部分被物体吸收,另一部分被物体反射,另一部分被物体的另一侧透射。事实上,物体的颜色就是物体反射的光的颜色。
3)光带的颜色应分为红色、橙色、黄色、绿色和紫色。这叫做标准色。
第二,颜色属性
1)颜色有三个属性:颜色相位、亮度和饱和度。
(2)颜色是指颜色的外观及其不同颜色的面。反映不同颜色的特点。
(3)亮度是指颜色的亮度。靠近白的亮度高,靠近黑的亮度低。黄色的亮度高。从黄色到两端的发展逐渐减弱。紫色的亮度低。
4)饱和度是指颜色的纯度。相位环的标准颜色是红色。它的饱和度高。如果将白颜色添加到标准颜色中,饱和度将降低,亮度将增加。如果将黑颜色添加到单词的标准颜色中,饱和度会降低,亮度也会降低。
第三,颜色的物理效应
1)定义:指各种颜色对物体物理属性的视觉效果,如温度和温度、距离、重量和大小。
2)每个特征的含义
温度感应意味着不同的颜色可以分为暖色和冷色。橙色、红色和其他颜色通常被称为暖色。青色被称为冷色,而紫色和绿色由冷色和暖色组成,被称为暖色。有些颜色既不温暖也不凉爽——白,灰色和金色,银色被称为中色。
颜色的温度感与颜色的亮度有关。亮色有冷色,深色有暖色。颜色的温度也与颜色的饱和度有关。在暖色范围内,饱和度越高,温度越高。冷色调范围内的饱和度越高,就越冷。
“距离感”:它能让人感觉到前进与后退、凹与凸、远与近的区别。颜色的距离感与颜色的外观和亮度有关。一般来说,暖色和高亮度颜色具有前进、突出和接近的效果。冷色和低亮度色有后退、凹入和遥远的效果。
重量感:颜色的重量取决于亮度和饱和度。高亮度和饱和度是轻亮度,低饱和度是重亮度。