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对于建筑沙盘模型制作过程中使用技巧方法的总结

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对于建筑沙盘模型制作过程中使用技巧方法的总结

发布日期:2021-05-04 作者: 点击:

        对于建筑沙盘模型制作很多人不是很了解,其实建筑模型制作的方法是非常多的,您选择哪种方法:网格建筑模型,内置建筑模型,复合对象建筑模型,3D图形建筑模型,内置建筑模型等。实际上,无论使用哪种方法,都需要一定的技能和知识。该方法是一种由软件创建的方法。重要的是要根据具体情况确定方法。以下是石家庄沙盘模型公司的一些培训过程中使用技巧的建筑模型方法的总结,仅供参考

        1.内置建筑模型

        内置模型是3ds Max中的内置模型,用户可以直接调用它们。例如,如果要创建一个步骤,则可以使用内置的几何模型来创建它,然后将其变成“可编辑对象”,然后进行进一步调整。

        技巧和窍门

        使用基本几何和扩展几何进行建筑模型的优点是它们快速,简单,并且只能通过调整参数和位置来创建。但是,此建筑模型方法仅适用于制造一些精度较低且零件规则的对象。

        2.复合对象建筑模型

        复合对象建筑模型是一种建筑模型方法,包括Moiph,散点图,协和,连接Blobmesh,shapemerge,布尔值,terrain,loft,mesher,proboolean和procuttler。合成对象建筑模型可以将两个或多个模型对象组合为一个对象,并在合并过程中将它们记录为动画。

        例如,要创建附着在岩石上的小石头,请使用“散布”命令在小石头上行走小石头。如果要对角色的面部表情进行动画处理,可以使用morph命令使面部的每个部分变形,然后将其设置为关键帧动画。

        3.二维图形建筑模型

        通常,2D对象在3D世界中不可见,并且3DS Max无法渲染。这里的2D图形建筑模型是创建2D线,然后通过修改器将其转换为3D可渲染对象的过程。

        

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